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WeChat Mini App

Starten Sie AR-Inhalte mit VPS direkt in WeChat. Die Integration verbindet Unity mit der Laufzeitumgebung für Mini Programs von Tencent. Sie ist nur mit einem Enterprise-Vertrag verfügbar.

Zugang erhalten​

  • Schreiben Sie an support@arclip.design und nennen Sie die ID Ihres Tencent-Entwicklerkontos und Ihren Zeitplan für die Prüfung des Mini Program.
  • Sie erhalten:
    • das Unity-Paket com.webarvps.vps.wechat;
    • ein Starterprojekt für ein WeChat Mini Program mit sicherem API-Proxy;
    • CI/CD-Vorlagen, die Unity-WebGL-Builds in das Asset-Bundle-Format von WeChat packen.
Nur Enterprise

Die WeChat-Integration und ihre Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen SDK.

Voraussetzungen​

  • Ein freigegebenes Konto für WeChat Mini Programs mit AR-Berechtigungen
  • Unity 2022.3 LTS mit WebGL-Build-Support
  • Zugang zum WeChat-Proxy-Endpunkt von AR Clip (Teil von Enterprise)

Einrichten​

  1. Fügen Sie die Enterprise-Registry hinzu und installieren Sie com.webarvps.vps.wechat.
  2. Bauen Sie Ihre Szene mit der AR Clip Vorlage für WebGL. Schalten Sie in den Player Settings Offscreen Rendering ein.
  3. Führen Sie die mitgelieferte CLI wechat-packager aus, um den Build in ein Mini-Program-Asset zu verpacken.
  4. Richten Sie den API-Proxy ein: Setzen Sie WECHAT_VPS_PROXY_URL in Assets/WebARStudio/Wechat/Resources/Config.asset.
  5. Stellen Sie das Ergebnis in der WeChat-Entwicklerkonsole bereit und testen Sie es in den Entwicklerwerkzeugen für Mini Programs.

Checkliste zum Testen​

  • Prüfen Sie Login und Signaturprüfung mit Ihren Zugangsdaten für die Tencent-Sandbox.
  • Führen Sie die Lokalisierung über WLAN und über mobile Daten aus, damit das Hochladen der Frames schnell bleibt.
  • Prüfen Sie, ob Analytics-Ereignisse über das mitgelieferte Telemetrie-Plugin im Daten-Dashboard von WeChat ankommen.
  • Prüfen Sie, ob die App auf 2D-Inhalte zurückfällt, wenn der Nutzer den Kamerazugriff verweigert.

Support​

Der Enterprise-Support umfasst Hilfe bei den Sicherheitsprüfungen von Tencent, bei der Bemessung des Traffic-Kontingents und gemeinsame Debugging-Sitzungen mit Engineers von AR Clip.