WeChat Mini App
Starten Sie AR-Inhalte mit VPS direkt in WeChat. Die Integration verbindet Unity mit der Laufzeitumgebung für Mini Programs von Tencent. Sie ist nur mit einem Enterprise-Vertrag verfügbar.
Zugang erhalten
- Schreiben Sie an
support@arclip.designund nennen Sie die ID Ihres Tencent-Entwicklerkontos und Ihren Zeitplan für die Prüfung des Mini Program. - Sie erhalten:
- das Unity-Paket
com.webarvps.vps.wechat; - ein Starterprojekt für ein WeChat Mini Program mit sicherem API-Proxy;
- CI/CD-Vorlagen, die Unity-WebGL-Builds in das Asset-Bundle-Format von WeChat packen.
- das Unity-Paket
Nur Enterprise
Die WeChat-Integration und ihre Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen SDK.
Voraussetzungen
- Ein freigegebenes Konto für WeChat Mini Programs mit AR-Berechtigungen
- Unity 2022.3 LTS mit WebGL-Build-Support
- Zugang zum WeChat-Proxy-Endpunkt von AR Clip (Teil von Enterprise)
Einrichten
- Fügen Sie die Enterprise-Registry hinzu und installieren Sie
com.webarvps.vps.wechat. - Bauen Sie Ihre Szene mit der AR Clip Vorlage für WebGL. Schalten Sie in den Player Settings Offscreen Rendering ein.
- Führen Sie die mitgelieferte CLI
wechat-packageraus, um den Build in ein Mini-Program-Asset zu verpacken. - Richten Sie den API-Proxy ein: Setzen Sie
WECHAT_VPS_PROXY_URLinAssets/WebARStudio/Wechat/Resources/Config.asset. - Stellen Sie das Ergebnis in der WeChat-Entwicklerkonsole bereit und testen Sie es in den Entwicklerwerkzeugen für Mini Programs.
Checkliste zum Testen
- Prüfen Sie Login und Signaturprüfung mit Ihren Zugangsdaten für die Tencent-Sandbox.
- Führen Sie die Lokalisierung über WLAN und über mobile Daten aus, damit das Hochladen der Frames schnell bleibt.
- Prüfen Sie, ob Analytics-Ereignisse über das mitgelieferte Telemetrie-Plugin im Daten-Dashboard von WeChat ankommen.
- Prüfen Sie, ob die App auf 2D-Inhalte zurückfällt, wenn der Nutzer den Kamerazugriff verweigert.
Support
Der Enterprise-Support umfasst Hilfe bei den Sicherheitsprüfungen von Tencent, bei der Bemessung des Traffic-Kontingents und gemeinsame Debugging-Sitzungen mit Engineers von AR Clip.